【暫定版】挑戦!闇のドンチャレ まとめ

皆様、お疲れ様です。 今回は闇のドンチャレについて、分かったことをまとめていきたいと思います。これを作ることで闇にそなえていきます。

目次

経緯の振り返り

経緯を簡単に残します。
今年のエイプリルフールはレッドバージョン以来9年間音沙汰の無かったドンチャレが復活しました。
事前匂わせでは「ひさしぶり」という文字化けがありましたが、本当に久しぶりです。
お題のテンション感も当時を思わせる出来栄えで、懐かしさを感じました。
お題を8つ達成することで新曲「さいたま2001」を解禁することができ、リンダさんが曲中ずっとしゃべり続けてやかましくなったさいたま2000を楽しむことが出来ます。

一方で既存のさいたま2000と大きく差がなかったため、ここ数年のこだわり的には控えめか?という印象がありました。玄人譜面の存在が確認されるまでは。
そう、この譜面、サビ前の連打で合計「11打」入力することで玄人譜面に分岐し、モールス信号譜面となります。
これを解読し、逆から読むことで「解き明かしものへ 闇の到来にそなえよ これは終わりではなく始まりなのだ」という文言が現れます。
初日はそのまま音沙汰がなく、いつまで待てばいいのか分からない状況でしたが、5日後に太鼓の達人 ゲームセンター版公式Twitterにて「そなえよ」という画像が現れました。
そしてさらに5日後の4/11からカウントダウンが投稿され、カウントゼロで現れた「闇のドンチャレ」。


マキナが太鼓の歴史博物館に侵入し、闇のドンチャレを開始してしまったせいで、太鼓の達人に異変が起きてしまいました。
QRコードを読み込むと遊べる「挑戦!闇のドンチャレ」モードにて、ゲーム内の異変をプレイで解消し、元の歴史を取り戻しましょう。

 

第1章

第1の異変 どんちゃんの消失

プレイを開始すると、さっそく異変が発生します。どんちゃんの声がどこからも聞こえてきません。そして、多くの曲が消えているようです。
演奏中のコンボボイスはもちろん、選曲画面、リザルト画面、ゲーム終了画面、フルコンボ・ドンだフルコンボボイスに至るまで、すべてが消えてしまっています。

そしてナムコオリジナルに突如現れた「あそびかた説明」。
これは太鼓の達人の遊び方をどんちゃんが教えてくれる時に流れている曲ですが*1、こちらもどんちゃんのセリフはありません。
そこで音色「和田どん」を使い、存在しないどんちゃんを存在するものにした状態であそびかた説明をプレイします。
これによりどんちゃん異変が解消し、曲名に「どんちゃん」が含まれる、またはどんちゃん(新旧問わず)が歌唱している楽曲である

  • どんちゃん音頭
  • どんちゃんえかき歌
  • ハロー!どんちゃん
  • 太鼓ラブ!
  • ラブユー♡どんちゃん
  • どんちゃん 世界旅行
  • さいたま2000
  • さいたま2001
  • Nesin Amatias
  • Help me, さいたま2000!!
  • シン・ゾンビ
  • 大好きな太鼓の音
  • どんちゃんしたい!

が演奏画面に帰ってきます。 あそびかた説明以外の曲を和田どんでプレイしても解消できないので注意。
音色「和田どん」は挑戦!ドンチャレ2026のハロー!どんちゃんのお題をクリアすることで、これまで持っていなくても入手できます。
これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第2の異変 隠し曲の消失

次に我々が気付いたのは、旧筐体時代の隠し曲が消滅していることです。
かなり多くの曲が消えています。
これを解消するためには、旧筐体時代の隠し曲解禁の真似をする必要があります。
オンラインアップデートができない旧筐体では、隠しコマンドを実装することで楽曲解禁を行っていました。
その方法は、コインを入れた後の「太鼓をたたいてスタート!」の画面にて左右の太鼓の縁を指定回数叩くというものでした。
今回もこれを実行します。肝心のコマンドですが、闇のドンチャレの公式ブログに隠れています。
ブログの下の方に次のような文字が隠されていました。

(3)( )( )( )
( )( )(9)( )
( )(2)( )( )
( )( )( )(5)
(1)( )(1)( )

この数字とカッコを太鼓の達人の1P、2Pの左右の縁に対応させます。
つまり、このコマンドでは

  1. 1Pの左縁を3回叩く
  2. 2Pの左縁を9回叩く
  3. 1Pの右縁を2回叩く
  4. 2Pの右縁を5回叩く
  5. 両サイドの太鼓の左縁を同時に叩く

の手順でコマンドを入力します。サンキュー25周年と覚えましょう。

コマンド入力に成功すると画面右下に羽のマークが現れ、小太鼓の音が鳴ります。
そして挑戦!闇のドンチャレモードに突入すると、羽から連想される楽曲である「エンジェル ドリーム」が帰ってきています。
これをプレイすることで隠しコマンド異変は解消され、

  • The Carnivarous Carnival
  • shiny smile
  • Kamikaze Remix
  • わすれなぐさ
  • 七色ハーモニー
  • 夜桜謝肉祭
  • スクロール・ミカ
  • らんぶる乱舞
  • DON'T CUT
  • 闇の魂
  • 亜空間遊泳ac12.5
  • トッカータとフーガとロック
  • 友情ぽっぷ
  • ドドドドドンだフル!
  • もりのくまさん
  • ハロー!ハロウィン
  • NAKED GLOW
  • 燎原ノ舞
  • 画竜点睛
  • はやさいたま2000
  • われら無敵のドコン団
  • Many wow bang!
  • 蛻変~transformation~
  • 夢色コースター
  • きみのあかり
  • mint tears
  • 練習曲Op.10-4
  • 百花繚乱
  • 旋風ノ舞【地】
  • アルムジカac14.0V
  • No way Back
  • ヒカリノカナタヘ
  • 黒船来航
  • KARMA(TatsujinMix)
  • ゴーゴー・キッチン
  • 春遊 ~happy excursion~
  • SORA-IV ブンパソング
  • 風雲!ばちお先生
  • Mulberry
  • タイコタイム
  • 〆ドレー2000

が演奏画面に帰ってきます。 全て旧筐体時代の隠し曲、または裏譜面が隠しコマンドで追加された曲です。
ちなみにエンジェル ドリームが条件となっているのは太鼓の達人 10で現れたゲームセンター版史上初の隠し新曲だったからだと考えられます。
これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第3の異変 裏譜面の消失

このモードに突入してすぐ、裏譜面が遊べなくなっていることに気付くと思います。
難易度おにに合わせて10回右縁を叩いても、ひっくり返って裏譜面の演出が出た後再び裏返って元に戻ってしまいます。
そして、ロード画面のヒントに「裏ノ存在証明ヲセヨ」との文言が。早速解き明かしていきましょう。

今回の異変は裏譜面の一切が遊べなくなることでしたが、実質的に裏譜面であったある曲を遊ぶことができます。 旋風ノ舞【地】です。

旧筐体時代は裏譜面にすることで譜面だけでなく曲が変わるものがいくつか存在し、ロングバージョンになったり、さいたまがはやさいたまになったりしました。

その中でも旋風ノ舞は表が天、裏が地という関係性になっており、今回の条件下で唯一遊べる裏譜面と言えるでしょう。

隠しコマンド異変解消により、ちょうど旋風ノ舞【地】が解禁されているので遊んでみると、譜面が反転していることが分かります。

そこで、あべこべを掛けて遊ぶことで正式に旋風ノ舞の裏を遊んだこととなり、これで裏譜面異変が解消されます。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第2章

1章の謎を解き明かした翌日、異変探偵団から続報が届きました。QRコードを読み込み、先へ進みましょう。 なお、前の章をクリアする必要はないそうです。

第4の異変 連打の消失

見るとどうやら連打だけがドロンになってしまっています。

この連打を戻してやる必要があります。

ここで連打を戻す→連打を復活→復活連打という連想ゲームをします。

しかし、復活連打はニジイロになってからなくなっています。

参考→【太鼓の達人】ニジイロVer.になってからできなくなったこと【ちょっとマニアック】 - scroll_mika3946の日記

連打というキーワードと、闇ではないドンチャレ2026を参照し、ドキドキ胸キュン おまつりタイムの元へ移動すると...ありました。復活連打が。

音源は太鼓の達人11~14の復活連打のものとなっており、本当に連打しかない史上初の0コンボの曲となっています。

音符が無いためクリアゲージが増えず、強制的にノルマクリア失敗します。これがミソとなります。

復活連打を1曲目にやることで、リザルト画面で本当に復活連打に突入します。

ここで、当時の復活連打の連打条件程度の連打を入れてやることで復活成功の演出に入り、新・復活連打が登場します。

こちらをクリアすることで連打が復活し、異変は解消です。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第5の異変 日本一決定戦2013フォルダの登場

闇のドンチャレモードの第2章を遊ぶと、ドンだー!日本一決定戦2013フォルダが登場しています。 また、幽玄ノ乱が消えています。

中を見ると愛想笑いEternal bond化物月夜が入っていますが、遊んでも特に何も起きません。

これはフォルダに書いてある「優勝をかけた戦いに勝利しよう!」にヒントがあります。

1人用モードでありながら勝負が楽しめるモード。皆さんご存じ、AIバトル演奏モードのことですね。 そこで上の3曲を遊びます。すると、

  • 愛想笑い決勝大会に参加せよ
  • 化物月夜開催場所は未来研究所
  • Eternal bond開催年は2014年

の3つの称号が得られます。これはあくまでヒントで、絶対にプレイする必要はありません。

開催場所の未来研究所からフューチャー・ラボ、開催年の2014年からイオシス秋の肉食祭2014が連想されます。

この2曲をプレイします。 プレイするモード・選曲順番は特に指定がないと思われます。 

すると称号「決勝戦進出権」を獲得できます。

ここで再びAIバトルモードに移動する必要があります。そのため、特に理由が無いならばフューチャーラボと肉食祭はAIモードでプレイすることをオススメします。

決勝戦進出権を獲得した状態で、ドンだー!日本一決定戦2013の決勝戦の課題曲となった万戈イム-ーノ十をプレイし、勝利することで称号「エキシビション挑戦権」を獲得できます。

さて、ここまでの流れでドンだー!日本一決定戦2013を再現してきました。 記憶に残っている方も多いと思いますが、日本一決定戦2013のエキシビション楽曲は幽玄ノ乱です。

そう、エキシビション挑戦権まで手に入れた状態で挑戦!闇のドンチャレモードに戻ることで幽玄ノ乱が帰ってきています。

幽玄ノ乱をクリアすることで日本一決定戦'13異変は解消されます。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第6の異変 謎の楽曲の登場

挑戦!闇のドンチャレモードでは、UNDEAD HEART(怒りのWarriors)の下に「middle of the middle」という曲が追加されています。これはニジイロに収録されているナムオリ(限定・双打含む)621曲中、上から313曲目と曲名の通りほとんど中心に位置しています。

これを遊ぶと、段位道場で次の曲に移動するときの効果音が流れます。演奏時間があまりにも短いです。

この効果音をヒントに段位道場に赴くと、外伝「middle of the first」が解禁されています

段位は良の数が1曲目から順に7,6,5以上、魂ゲージ0%以上という圧倒的に簡単な条件となっています。

この段位を合格すると、称号として「Right3 D.C. Right3Left1」が手に入ります。

middle of the firstのお題はカツドンVer.の中堅と同じ曲目でした。そして、称号とカツドン段位の選曲を思い出します。

 

middle of the firstを最初に出た段位の真ん中と解釈することで中堅を指しているということに気付けるかがポイントです。

そしてmiddle of the middle、すなわち真ん中の段位の真ん中ということから、カナデアを始点として称号について考えます。

称号の空白に注目すると「Right3」「D.C.」「Right3Left1」と分かれていることに気が付きます。

middle of the middleは段位の曲の間に挟まれる襖の効果音でした。つまり、カナデアを始点として、カツドン段位の曲目を基準に称号通りに移動した曲をやれば良いということになります。

まずは「Right3」なので、カナデアから右に3つ移動した月影SASURAIをプレイします。 実際の段位で選ばれているのは裏譜面ですが、今回は難易度は問われません。

D.C.は音楽記号の「ダ・カーポ」であり、最初に戻るという意味があります。つまり、カナデアに基準を戻してから移動するということです。

「Right3Left1」の通りに動かすとBlue Rose Ruinに辿り着くので、今度はこれをプレイします。こちらも難易度は問われません。

こうして月影SASURAIBlue Rose Ruinの順に演奏すると、段位道場異変は解消します。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第2章の謎を全て解くことで、きせかえ「まきな(探偵団Ver.)」と音色「まきな」が手に入ります。

 

第3章

闇のドンチャレ到来から3日目。気を引き締めてまいりましょう。

 

第7の異変 2000シリーズの消失

3章の闇のドンチャレモードを開くと、2000シリーズがさいたま2000を残してゴッソリいなくなっています。 そのさいたま2000の隣にはリンダは今日も絶不調という楽曲が。

遊んでみると、それは万戈イムーーノ十が流れながら ・・・ ーーー ・・・(SOS)のモールス信号を休みなしに流す譜面となっていました。

そして、演奏前のロード画面に現れた不自然なゲームのヒント

エトウ「来年は睡眠学習トレーニングでどう?2000匹まで数えるとか」

を見る事ができます。

頑張って解消していきましょう。

今回の異変を解決するためには、1章と2章の十露盤2000のモールス信号が必要であると考えられます。

闇のドンチャレモード限定で十露盤2000の玄人譜面にあったモールス信号が通常演奏の「存在しないものが存在するとき..」とは変わっていました。その内容は

第1章:SOS 真実を取り戻すため真実の数を刻んでください SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS 

第2章:SOS 真実を取り戻すため本来の私に刻んでください SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS SOS

です。

この2つが十露盤2000、ないしは2000シリーズからのSOSだったと考えることができます。

すると取り戻すべき真実とは、3章にて失われた2000シリーズそのものということになります。

つまり、真実の数とは2000シリーズの数ということになります。

エトウさんからのヒントにある「2000匹まで数える」からも数えるべき対象は2000シリーズと言えるでしょう。

そして、第2章の本来の私に刻む。これは2000シリーズの作者であるリンダさんの名を冠した曲に刻むということです。 刻む対象はリンダは今日も絶好調、刻むものは真実の数でしょう。

ヒントを受け取るため、SOSを発している成仏2000、改めリンダは今日も絶不調さいたま2000さいたま2001までの28作*2の真実の数、つまり28打の連打を刻みましょう。

タイミングは分岐が強制的に普通譜面に落ちるところまでです。

するとリンダは今日も絶不調、および成仏2000のゴーゴー後の普通譜面→達人譜面の分岐点で玄人譜面に分岐し、新たなモールス信号が現れます。

その内容は、

リンダは今日も絶不調(玄人譜面):真実の数は演奏前に刻む

です。 つまり演奏中に28を打ち込む機会はありません。ほかに考えられる演奏前に数字が表れる要素と言えば、選曲中の残り時間です。

ということで、選曲画面で残り時間が28の時にリンダは今日も絶好調を遊ぶことで、2000シリーズ異変は解消され、2000シリーズたちが帰ってきます。

ちなみにリンダは今日も絶不調の内容が成仏2000であったのは、楽曲制作時に「浮上する兆しも見えないほどに追い詰められていた」からだと考えられます。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

 

第8の異変 エトウビームの脱走、及び暴走

闇のドンチャレモード中のナムオリフォルダを漁ると、Lightning BoysHurtling Boysの記録が無くなっていることに気が付きます。

何事かと思ってプレイしてみると、なんとエトウビームが譜面からいなくなって連打になっていました。

同時にその楽曲たちのそばに現れた謎の楽曲「Lightning Beams」「Hurtling Beams」。

その内容はエトウビーム、ネオエトウビームを延々と繰り返すというものでした。

どうやらエトウビームとネオエトウビームが本来あるべき場所から脱走して増殖・暴走しているようです。 さらに、次のようなヒントも得られます。

一刻も早く解消しましょう。

まずはエトウさんのヒントを思い出します。

「来年は睡眠学習トレーニングでどう?2000匹まで数えるとか。」

睡眠数を数えるというキーワードから容易にひつじを想像できます。寝る前に数えたことがある人もいるでしょう。

そして来年トレーニングというワード。今年の干支ナムコオリジナルであったUMAのフォーストレーニングも合わせて、未年の話をしていると予想されます。

改めてHurtling BeamsLightning Beamsを見ると、全体でビームを12回打っていることが分かります。 十二支が過りますね。

ゴーゴータイムに入るタイミングも不自然です。数えてみるとLightning Beamsは3本目と8本目、Hurtling Beamsは3本目と10本目にゴーゴーがかかっています。

これらの要素から、干支に関連付けて考える必要があることが分かります。

これは余談ですが、エトウさんの名前と干支も似ているように感じます。

ということで、二つのビーム譜面のゴーゴーの位置に注目すると、どちらも3本目のビームがゴーゴーになっていることに気が付きます。

そこで干支の3番目である寅、つまりex寅 Trap!!をプレイしてみます。するとビームコピーキットを手に入れます。

これで条件のビームのコピーができそうです。 コピーキットを手に入れた状態で再びビームを遊びに行くと「エラー:過剰コピー」と出てしまいます。そりゃあ12本は多いです。

ここで、Lightning Boys発表時の「あれから12年」というさだきちさんのコメントなどを思い出すと、どちらも巳年に出た曲であることが分かります。

ということで、巳年ソングである蛇鉄をプレイすると、「てきにらう」と言われます。

これは逆から読むと「うらにきて」となります。

ここでLightning BeamsHurtling Beamsに戻ると裏譜面が解禁されており、プレイするとそれぞれのビームを12倍に引き延ばした譜面となっています。これで1本分のコピーが完了しました。

ここからコピーの反映をします。「一度に連続して順番に行う」というルールのため、1クレ内で正しい順番でビームの無くなったHurtling BoysLightning Boys(裏)をプレイする必要があります。

まだ謎解きに使っていないゴーゴータイムのあったビームの本数が、鳩は10本目、ライボが8本目であったことから、Lightning Boys(裏)→Hurtling Boysの順に反映します。今回は本来ビームがあるべき難易度指定ですが、クリアしなくても良いようです。

コピーの反映が終了すると、エトウビーム異変は解消されます。

ちなみにゴーゴータイムの位置の理由について、

  1. それぞれの曲の登場した月が鳩10月、ライボ8
  2. ビーム部分が鳩30打(開幕の大音符除く)、ライボ38打(1本目)
  3. 干支の10番目の酉年が鳩、8番目の羊(SF小説「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」)がライボを連想させる*3

などが考えられます。

これで事件は解決だな!オ~ディオス!

考察・妄想

エントリー画面で左右の縁を20回叩くと現れるハズレ!(こちらはこのコマンドではないと言うだけかもしれませんが)は未だ使われていません。

そして、なぜかリザルト画面を終えるときの太鼓のSEがプツンと切れています。

これらの出番にも期待です。

 

以上です、まだまだまとめていきます。

*1:この曲、どうやらsteμさんの曲らしいです

*2:地味にさいたま2001も2000シリーズに入れていいことが分かりましたね。

*3:ただし、公式的にはLightning Boysの略称はラットを推しており、子年の1の方が適切にも感じます

【小話】2025段位道場課題曲にはサブテーマがある?【太鼓の達人】

皆様、お疲れ様です。

2025年度の段位道場も無事達人まで公開され、目標段位に向けて日々練習しているドンだーの方も多くいると思います。 ここ数年の流れに従えば、記事作成時点でまだ半年以上の期間があります。 焦らず頑張りましょう。

 

ところで、2025年度の達人課題曲が全て宇宙を意識した選曲であるという話を聞いたことがある人も少なくないのではないでしょうか。 

具体的には、北極星を意味するポラリスを名に関するPORALiSNAUT、ゲルマン語で宇宙を意味するEmma、宇宙を誕生させた大爆発であるビッグバンに由来するvs.VIGVANGSと、全ての楽曲が宇宙に関連しています

ですが、よく見てみると達人どころか、段位道場全体である一つのテーマがあるのではないか?と感じるようになりました。 そこで今回はまとめていきたいと思います。

個人の妄想が強くにじみ出ているので悪しからず。

  • 張られていた伏線
  • 今作段位のテーマは...

張られていた伏線

実は、今回の達人課題曲が宇宙をテーマにしていることは公式生放送のタイトルから推測することが可能だったかもしれません。

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【多彩な表現】歌詞とリンクした譜面をドドンと紹介【太鼓の達人】

皆様、お疲れ様です。

 

太鼓の達人は他の音ゲーと比較した際に、レーンが一つしかなくホールドノーツの類がないため表現の幅が狭く、小ネタを差し込むのが難しいと思います。

しかし、表現の幅が狭いからといって太鼓の達人で全く曲のネタを再現できないわけではありません。 分かりやすい部類だと曲中でドンカッと歌うタイミングで音符を合わせている譜面など、結構あります。

今回は限られた表現技法を使いこなして、詞や曲中の効音を表現した譜面たちをドドン!と紹介していこうと思います。 言及がない限り、おにコースの話になります。

 

目次

  • 前置き
  • 本編
  • 歌詞に含まれる太鼓音を音符で再現するパターン
    • ドドンがドンを再現
    • ドドンがドン以外の再現(テーマソング)
    • ドドンがドン以外の再現(テーマソング以外)
  • 音色を考慮して音符で再現するパターン
  • 歌詞に登場する「どん」「かつ」を再現するパターン
  • 歌詞をレーン上の文字で再現するパターン
  • 歌詞の意味を汲み取って再現するパターン
    • 歌詞に登場する色を再現(赤・青・黄色)
    • 歌詞に登場する色を再現(虹色)
    • 特定の音符の利用による再現
    • 歌詞を音符配置の解釈によって再現
    • ゲーム中の挙動を利用した歌詞再現
    • 譜面を叩くプレイヤーの動きで再現
    • 歌詞の数字を再現
      • 音符の数で再現
      • 風船の打数で再現
      • コンボ数で再現
    • ギミックを利用した再現
    • その他の再現
  • 引用で再現するパターン
  • 効果音をギミックで再現するパターン
  • 合わせ技で再現
  • 終わりに

 

 

前置き

今回はあくまで歌詞・効果音が鳴ったタイミングで譜面が一致しているものを取り上げます。よって、曲名からを連想するため100%であるや、アニメのタイトルからダンベルを模した連打が飛んでくるお願いマッスルタイプは今回対象外です。

またMVの演出や振付をイメージ・再現した譜面などもあると思います。

例えばMVの「LEVEL UP」の演出を強制譜面分岐と譜面難易度で再現したテトリスや、テトの動きを再現していそうなイガクなどです。

これらも歌詞そのものの再現ではないため今回は取り上げません。ただ、凝ってるなってものは紹介する価値があると思うので入ってます。これがダブルスタンダードです。

 

本編

たくさんの譜面があるので、同じような再現方法の譜面をまとめて紹介していきます。

 

歌詞に含まれる太鼓音を音符で再現するパターン

曲中で思いっきり「ドン ドコドン」とか言ってる譜面たちです。家庭用テーマソングをはじめ、ナムオリに多く見られます。 どちらかというと歌詞紹介に近いので、「もっと譜面ジャーのアイデアが見たいよ!」という方は目次から次のグループに飛んでください。

中でも多かったのは「ドドンドン」の再現です。ざっと見ていきましょう。

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【小話】POLARiSNAUTに学ぶ、エトウ譜面の癖【太鼓の達人】

皆様、お疲れ様です。 3年の月日を経てようやく実現した世界大会、皆様もご覧になったでしょうか。 予選から最難関格の譜面が飛び交い、poxei♦DOONの3人同時全良、優勝候補筆頭に中学生ドンだーが逆転勝利、☆6の低速譜面が地雷となるなど波乱の展開でした。準々決勝以降も目が離せないハイレベルな戦いが続き、最後には太鼓の達人史上初の金達人が決勝でChallengers全良を決めて世界一を勝ち取るという胸アツすぎる展開は感動の一言です。

 

世界大会恒例のエキシビションも存在し、今回はcosMo@暴走Pが楽曲「POLARiSNAUT」を制作して、優勝者のプレイをもって大会の締めくくりとなりました。 「優勝したプレイヤーが輝けるような、数多のドンだーの導き手になれるような楽曲」というコンセプトのもと作られた曲です。

曲の最後には「次の目的地が新たに設定されました」とカラフルボイスのように伏線的な歌詞があり、同年12月には実際に続編のCRUXNAUTが登場しました。

2025年には達人1曲目にも抜擢されました。そのレベルの譜面を初見エキシビションに持ってきていいんですね...と思いましたが、幽玄ノ乱はもっと難しかったです。

 

今回はタイトルの通り譜面に注目したいと思います。

譜面制作者は明言されていないものの、エトウさんが「天照よりもう一段階むずかしくした」「初見でフルコンボできたらすごい」などと発言されているのでエトウ譜面だと思われます。 実際譜面を見たらエトウ譜面としか思えないような特徴が沢山見られたので、紹介したいと思います。 譜面作りのプロ、エトウさんの実力をご覧あれ。

 

譜面の特徴

それではPOLARiSNAUTの譜面を頭から見ていきましょう。 難所やこの曲にしかない配置は結構スルーして、あくまでも使いがちな特徴にフォーカスします。

冒頭Aragamiのような長複合を抜けて、早速特徴的な配置が来ました。

POLARiSNAUT5小節目~

この部分の音源を聴くと大音符のタイミングでアクセントになっていますが、手前の偶数の16分は実際には鳴っておらず、素直に音取りをするなら8分間隔で「DdkDkkDdkDkk」などが適当でしょう。

このようにエトウさんの譜面には曲のアクセントを押さえつつ、手前にアドリブで偶数を差し込む手法がしばしば見られます。

たとえば、ノるどん20008OROCHI天照などです。

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【考察】まださいたま2000の譜面制作者を当てに行く【太鼓の達人】

この記事はあくまで筆者の考察であり、真実は太鼓チームのみぞ知ることについてご了承の上でこの記事はお読みください。

 

2026年2月20日追記:公式生放送でキジキジさんの初制作2000シリーズ譜面がトロいか2000であることが明らかになり、この記事の結論が完全に間違いだということが判明しました。 この記事は面白半分で眺めていってください。

 

皆様、お疲れ様です。

太鼓の達人の人気シリーズといえば、2000シリーズですね。意外なことに私の記事ではあまり触れていないシリーズです。*1

簡単に紹介すると、CS3で登場した第一作目「さいたま2000」を筆頭に続いているLindaAI-CUEさんによるシリーズで、その奇抜な楽曲たちは太鼓チーム側からも「頭のネジがブッ飛んで空いた穴に醤油でも流し込んでるんじゃないかと思える曲」と褒めているような悪口のような評価を貰っています。 

主に旧筐体時代の最難関曲を担い続けてきた楽曲たちで、ドンカマ2000は今でも最難関曲の一角におり、十段にまたさいたま2000ノるどん2000と2年連続で2000シリーズが採用され、七段の問題児としてはやさいたま2000が登場するなど、現在でも話題に尽きません。

そんな2000シリーズですが、ボス曲を担い続けてきただけあって毎回譜面制作にはとても苦労されているそうです。とくにドンカマ2000は構想に1年、譜面を作り始めて1ヶ月という超大作です。

各楽曲の譜面制作の担当者ですが、さいたま2000黄ダルマ2000まではタカハシさん、またさいたま2000オジマさん、〆ドレー2000*2ノるどん2000エトウさん、わら得る2000マスブチさん、たいこの2000すえPさんが担当しています。

タカハシさんはエトウさんの前のブログ更新担当者で、2人とも太鼓チームの顔的な譜面ジャーです。 マスブチさんもAC3から参戦し、太鼓の達人のサウンドディレクターを務める重鎮なので、この3人は代表的な譜面ジャーと呼んでも良いでしょう。

オジマさんは公式的な露出が少ないですが、作ってきた譜面は実力派ドンだーに好評であった譜面が多く、上級者向けの譜面を理解しているからこその譜面担当と考えられます。 すえPさんもソライロ九段に受かる実力者であり、元達人課題曲の疾風怒濤(裏)チャーリー ダッシュ!なども制作していることから、高難易度の制作に長けていると言えるでしょう。

このように、代表的な譜面ジャーや実力派譜面ジャーを贅沢に利用したこのシリーズですが、まださいたま2000は譜面制作者が分かっていません*3

 

追記)2025年4月に追加された新曲のトロいか2000も譜面制作者が判明していません。トロいか2000の制作秘話にて、マスブチさんが主になって話していたので、可能性ありといったところでしょうか。

 

そこで今回は公式から与えられている情報を元に、まださいたま2000の譜面制作者を当てに行こうと思います。せめて惜しいところまでは絞りたいです。

  • 前提条件の確認
    • ①初収録作品3DS3における譜面ジャーの担当譜面
    • ②ブログなどでの公式からの発言
  • 考察
    • ①担当しがちな譜面傾向を元に外す
    • ②譜面に見える「癖」から外す
    • ③公式発言から推測して外す
    • ④結論

*1:さいたま2000を六本の薔薇と采の歌の記事で、恋文とEkiBENをコンボ数の記事で、十露盤を新モールスの考察の記事で軽く扱っただけで、いずれもメインを張ってはいません。

*2:黄ダルマ2000までの譜面を繋げただけなので、ちょっと違うと言えばちょっと違いますが...

*3:厳密にはよくでる15300Nesin Amatias続・〆ドレー2000の譜面制作者も不明ですが、Nesinはさいたま2000の譜面を反転しただけ、続・〆ドレー2000は各シリーズのそのままの引用であることから実質譜面制作者は明らかであるものとしています。よくでる15300はメロディー(?)を無難に拾っただけなので、あまり譜面ジャーに関心が向けられないように感じます。誰が作ってもああなりそうですが、恐らくエトウさんでしょうか。

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【SUGOI DEKAI】大きい数字を持つナムコオリジナル曲ランキング【太鼓の達人】

皆様、お疲れ様です。

ナムコオリジナルにはお馴染みの2000シリーズを始め、数字が曲名に入る曲がたくさん存在しています。

この数字についてどれくらいデカくなるのかな、と気になったことはないでしょうか。

そこで今回はどれだけ大きな数字を含むナムコオリジナルをランキング付けしてみようと思います。

最近音ゲー曲全体を対象として同じようなランキングを作成されている方を見かけてしまいましたが、気にせずに行こうと思います。

 

  • ルール説明
  • 39位~31位
  • 30位~21位
  •  
  • 20位~11位
  •  
  • 10位~4位
  • トップ3
  • おまけ

 

ルール説明

まずは今回のレギュレーションを設定します。

  • ルール1:対象曲はすべてのナムコオリジナル曲

逆に言えば、ニジイロバージョンに入っていない曲も当然のように登場します。

  • ルール2:曲中に離れて数字が配置されている場合、複数回ランクインさせる

複数の曲で扱いに困る数字が存在したので、思い切ってこの方針としました。

  • ルール3:特殊な表記の場合、意図した数字を尊重する

例)

≠MMには2000という数字が使われてはいませんが、MMでギリシャ数字の2000を表しているので「2000」と扱います。

万戈イム-ーノ十は曲名に「万」と「十」を含みますが、漢字表記の成仏二千をバラした結果であるので、「2000」として扱います。

  • ルール4:数字の意味で使われているものに限定する

東京特許キョ許可局局長!には「京」が含まれる!といった言葉狩りはしません。ホントだよ?

  • ルール5:数式は計算する

4+1は5です。

  • ルール6:無限は対象外

つまりInfinite Rebellion鳳凰天舞無限崩れは対象外です。*1

今回は有限の値で勝負させていただきます。

 

では早速見ていきましょう。

*1:夢幻の蒼空白猫きゃらめる夢幻のわたあめは数字ですらありません。

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【資料集】青春の達人まとめ【太鼓の達人】

皆様、お疲れ様です。 2023年の太鼓の達人のエイプリルフール企画「青春の達人」。 皆様は十分楽しんだでしょうか。

QRコードを読み込むことで鼓立あおはる学園の生徒との演奏を楽しみ、ちょっぴりドキドキするセリフを投げかけて貰うことができる特別モードで遊べる今回の企画。キャラクターデザインからして、いつものポップなデザインとは異なり明らかに我々を狙っています。

過去のエイプリルフールの中でもかなり気合いの入った企画、というか、ついに太鼓の達人がエイプリルフールに本気でふざけてきたという感じがします。

今回は青春の達人のロゴを見て思ったこと、各キャラクターの簡単な紹介、リアクション、僕が偏見で決めた(ここ大事)パートナーになった時に一緒に演奏したい曲などをまとめてみました。 普段の考察や解説とは違って、ただの資料集って感じです。 気軽にどうぞ。

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